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杖 [ Lv1〜20 ][未作成] [ Lv21〜40 ][未作成] [ Lv41〜60 ][未作成] [ Lv61〜80 ][未作成] [ Lv81〜100 ][未作成] [ 特殊効果 ][未作成] 装備可能職業:魔術師・僧侶・光の使徒・闇の使徒・見習い旅人・見習い修行者 ※耐久は修理で下がってる場合があります。自作物の耐久値のみ更新して下さい ※性能関連に付きましては、生産一覧のご利用をお推めします。 Lv1〜20 名称 Lv 店/材料 重量 価格 命中 破壊 耐久 特殊効果 青竹の棒 1 各村材木屋 30 140 6 3 201 - 青竹の棒 1 竹材8 30 売 35 6-8 3-4 213-418 - 良品級 2 売 35 7-9 4-5 228-431 秀作級 3 売 36 8-11 4-5 243-450 傑作級 4 売 37 10-12 5-7 251-472 業物級 5 売 40 12-15 6-8 260-495 伝説級 6 売 46 12-16 6-8 265-513 藤の棒 5 各村材木屋 30 249 11 6 205 - 藤の棒 5 藤材8 30 売 62 11-15 6-8 271-504 - 良品級 6 売 63 11-15 6-8 265-523 秀作級 7 売 64 13-18 7-10 277-538 傑作級 8 売 67 15-19 8-11 307-563 業物級 9 売 72 16-21 8-12 299-587 伝説級 10 売 82 17-23 11-13 436-600 助祭の杖 10 各村材木屋 30 490 16 9 210 - 助祭の杖 10 藤材8青銅の塊2 30 売 122 16-22 9-13 210-602 - 良品級 11 売 124 16-24 9-14 320-625 秀作級 12 売 127 18-25 10-14 326-648 傑作級 13 売 132 20-27 11-15 344-669 業物級 14 売 142 24-30 13-17 399-587 伝説級 15 売 161 24-32 13-17 482-704 ポプラの棍棒 15 各都市材木屋 30 612 22 12 215 - ポプラの棍棒 15 ポプラ材8青銅の塊2 30 売 153 22-31 12-17 215-711 - 良品級 16 売 156 23-32 13-18 378-734 秀作級 17 売 159 25-33 13-19 412-743 傑作級 18 売 165 27-36 14-20 323-753 業物級 19 売 177 28-36 14-22 459-745 伝説級 20 売 201 30-41 17-23 484-813 参入者の杖 20 各都市材木屋 40 800 28 16 220 - 参入者の杖 20 ポプラ材8青銅の塊3 40 売 200 28-38 16-22 220-815 - 良品級 21 売 204 28-39 16-22 393-832 秀作級 22 売 208 31-42 17-24 456-859 傑作級 23 売 216 30-43 19-22 381-825 業物級 24 売 232 35-47 20-26 552-888 伝説級 25 売 264 36-49 20-28 472-910 Lv21〜40 名称 Lv 店/材料 重量 価格 命中 破壊 耐久 特殊効果 散花の杖 25 チーク材8銅の塊1 40 売 241 33-46 19-26 475-924 - 良品級 26 売 246 34-48 20-26 496-942 秀作級 27 売 251 36-48 21-28 498-963 傑作級 28 売 261 38-50 22-27 511-969 業物級 29 売 280 42-52 22-27 593-995 伝説級 30 売 チークの棍棒 30 チーク材8銅の塊2 40 売 303 39-54 22-30 534-1022 - 良品級 31 売 309 39-54 22-31 661-1049 秀作級 32 売 315 48-58 24-31 613-1066 傑作級 33 売 327 44-61 26-34 573-1087 業物級 34 売 352 52 26-27 605-907 伝説級 35 売 400 49-57 27-32 681-1108 術者の杖 30 ポプラ材8水晶1銅の塊1 30 売 453 38-54 22-31 531-1028 攻撃の属性(火水木金土)ステータス増加1-3元素強化1-3神の加護1-3光の魔法1-3闇の魔法1-3祈り1-3 良品級 31 売 462 40-55 22-31 552-1044 秀作級 32 売 471 42-59 24-33 557-1068 傑作級 33 売 489 45-61 26-34 580-1087 業物級 34 売 525 48-63 27-35 570-1094 伝説級 35 売 598 48-65 27-37 592-1128 司祭の杖 34 ポプラ材8アメジスト1銅の塊2 30 売 492 43-60 24-33 577-1112 攻撃の属性ステータス増加1-3元素強化1-3神の加護1-3祈り1-3 良品級 35 売 502 45-62 25-35 592-1130 秀作級 36 売 512 47-65 27-37 624-1140 傑作級 37 売 531 49-66 27-38 638-1161 傑作級 38 売 571 52-69 29-39 616-1175 伝説級 39 売 650 54-73 30-41 624-1209 メイス 35 ヒノキ材8鉄の塊2青銅の塊1 40 売 463 44-59 25-33 631-1122 - 良品級 36 売 473 47-62 26-36 653-1145 秀作級 37 売 482 48-65 32-36 612-1163 傑作級 38 売 - 傑作級 39 売 - 伝説級 40 売 - らせんの杖 38 チーク材8猫目石1銀塊2 40 売 638 47-65 27-37 619-1191 攻撃の属性ステータス増加1-3元素強化1-3神の加護1-3祈り1-3 良品級 39 売 651 49-69 29-39 633-1206 秀作級 40 売 663 52-72 29-40 640-1217 傑作級 41 売 689 59-74 32-42 661-1255 業物級 42 売 740 57-77 33-44 798-1275 伝説級 43 売 842 58-78 33-44 695-1278 ヒノキの棍棒 40 ヒノキ材8鉄の塊3銅の塊1 50 売 546 50-70 28-38 240-1224 - 良品級 41 売 557 54-68 30-34 565-1223 秀作級 42 売 568 63 34 1275 傑作級 43 売 590 56-77 34-40 722-1238 業物級 44 売 - 伝説級 45 売 - Lv41〜60 名称 Lv 店/材料 重量 価格 命中 破壊 耐久 特殊効果 司教の杖 42 チーク材8エメラルド1金塊2 45 売 698 53-73 30-41 669-1254 攻撃の属性ステータス増加1-4元素強化1-4神の加護1-4祈り1-4 良品級 43 売 711 54-74 30-42 675-1299 秀作級 44 売 725 57-78 32-44 696-1252 傑作級 45 売 753 60-81 35-46 765-1335 業物級 46 売 809 62-82 34-47 718-1345 伝説級 47 売 921 63-86 36-49 712-1371 こらしめの杖 45 マツ材8鋼の塊1銅の塊1 50 売 698 56-78 32-44 708-1330 - 良品級 46 売 712 57-78 33-45 547-1308 秀作級 47 売 726 76 45 1331 傑作級 48 売 - 業物級 49 売 - 伝説級 50 売 - 閃光の杖 46 チーク材8クジャク石1鋼の塊2 50 売 823 56-77 32-44 708-1361 攻撃の属性ステータス増加1-4元素強化1-4神の加護1-4祈り1-4 良品級 47 売 839 60-82 34-45 817-1307 秀作級 48 売 855 63-81 35-43 773-1161 傑作級 49 売 888 70-78 38-44 1090-1419 業物級 50 売 954 68-87 39-51 759-1429 伝説級 51 売 1086 72-83 39-50 802-1089 決闘の棍棒 50 マツ材8鋼の塊2銀塊1 50 売 896 67-86 36-47 784-1314 - 良品級 51 売 - 64-84 38-46 676-1457 秀作級 52 売 932 66-90 40-51 852-1451 傑作級 53 売 - 業物級 54 売 - 伝説級 55 売 - 魔法のワンド 50 マツ材8コハク1鋼の塊2 50 売 1088 62-84 35-49 783-1438 攻撃の属性ステータス増加1-5元素強化1-5神の加護1-5祈り1-5 良品級 51 売 1109 65-86 35-47 784-1454 秀作級 52 売 1131 71-91 37-50 772-1469 傑作級 53 売 1175 67-92 38-50 790-1502 業物級 54 売 1262 70-96 40-53 961-1505 伝説級 55 売 1436 73-98 41-56 901-1533 きらめきの杖 50 ヒノキ材8トパーズ1鋼の塊2 60 売 1075 75-81 39-46 820-1412 付加1つの場合幸運1-5付加2つの場合幸運1-3+攻撃属性:土or元素強化1-5or神の加護1-5or祈り1-5 良品級 51 売 1096 70-84 35-46 905-1468 秀作級 52 売 1118 65-83 43-50 979-1464 傑作級 53 売 1161 73-83 40-50 1057-1460 業物級 54 売 1247 82-95 47-54 1056-1521 伝説級 55 売 1419 76-94 42-56 911-1467 豊穣の杖 52 ヒノキ材8クリソベリル1鋼の塊3 60 売 1205 66-86 36-49 842-1219 付加1つの場合スタミナ1-5付加2つの場合スタミナ1-3+攻撃属性or元素強化1-5or神の加護1-5or祈り1-5 良品級 53 売 - 秀作級 54 売 - 84 48 1098 傑作級 55 売 - 81-93 42-43 882-956 業物級 56 売 - 92 43 956 伝説級 57 売 - 85 45 1362 一徹の杖 54 マツ材8ルビー1鋼の塊2 60 売 1213 66−89 39−51 841−1364 パワー1〜5ダブル付加で以下のもの属性 火元素強化1〜5神の加護1〜5祈り1〜5(付加2つの場合属性付加以外はパワー1〜3) 良品級 55 売 1237 69−91 41−49 1242−1463 秀作級 56 売 1261 72−93 40−53 1033−1533 傑作級 57 売 - 77−100 44−52 852−1499 業物級 58 売 1407 79−103 44−59 876−1596 伝説級 59 売 1601 83−90 50−53 879−1445 仙人の杖 54 マツ材8セレスティン1鋼の塊3 60 売 1218 65-90 37-51 804-1512 攻撃の属性光、闇ステータス増加1-5元素強化1-5神の加護1-5祈り1-5 良品級 55 売 1242 68-94 38-53 815-1546 秀作級 56 売 1266 70-96 40-54 818-1492 傑作級 57 売 1315 74-100 42-56 845-1549 業物級 58 売 1413 78-104 44-59 921-1563 伝説級 59 売 1608 80-106 43-59 878-1629 実践者の杖 55 黒檀材8金塊1鋼の塊1 60 売 987 74-90 39-50 1077-1440 - 良品級 56 売 1006 69-94 38-54 830-1470 秀作級 57 売 1026 72-94 41-55 901-1567 傑作級 58 売 1065 74-99 43-53 860-1527 業物級 59 売 1144 79-104 43-58 941-1484 伝説級 60 売 - - - - 機転の杖 56 マツ材8サファイア1合金鋼2 60 売 1433 76-93 44-52 890-1437 単一付加の場合スピード1-5ダブル付加の場合スピード1-3祈り-5元素強化-5神の加護-5攻撃の属性水 良品級 57 売 1461 84-84 43-53 943-1578 秀作級 58 売 1490 83-99 43-49 1260-1480 傑作級 59 売 1547 82-101 44-58 1190-1618 業物級 60 売 1662 88 45 1639 伝説級 61 売 1891 88-105 47-55 1203-1471 調和の杖 58 黒檀材8ホワイトストーン1合金鋼2 60 売 1627 良品級 59 売 - 秀作級 60 売 - 傑作級 61 売 - 業物級 62 売 - 伝説級 63 売 - まばゆしの杖 58 黒檀材8メノウ1鋼の塊2 65 売 1447 74-94 40-54 928-1549 良品級 59 売 1475 75−98 41−56 941-1429 秀作級 60 売 1504 74-98 43-58 867-1606 傑作級 61 売 1562 78-102 45-61 1010-1674 業物級 62 売 1678 81-105 47-61 890-1666 伝説級 63 売 1910 84-109 45-63 913-1683 破砕の棍棒 60 黒檀材8鋼の塊1合金鋼1 60 売 1170 73-100 48-55 994-1629 - 良品級 61 売 1194 74-102 44-50 1107-1298 秀作級 62 売 1217 101 56 1660 傑作級 63 売 - 業物級 64 売 - 伝説級 65 売 1545 90-111 53-54 1461-1670 青蛇の杖 60 黒檀材8黒曜石1プラチナ塊2 60 売 1846 86-99 48-55 881-1558 良品級 61 売 - 84-101 44-52 1013-1596 秀作級 62 売 - 83-104 48-61 942-1363 傑作級 63 売 - 93 54 1653 業物級 64 売 - 伝説級 65 売 - Lv61〜80 名称 Lv 店/材料 重量 価格 命中 破壊 耐久 特殊効果 大司教の杖 62 シラキ材8ダイヤモンド1プラチナ塊2 60 売 2065 61-101 45−60 920-1687 - 良品級 63 売 2106 78-106 47-60 1015−1595 秀作級 64 売 2147 80-109 47-63 907−1723 傑作級 65 売 2230 83-111 51-63 914-1716 業物級 66 売 2395 85-114 53-64 943-1769 伝説級 67 売 2725 88-115 51-63 1203-1772 赤蛇の杖 62 黒檀材8カーネリアン1合金鋼2 70 売 1769 74-103 42-58 901-1647 単品もしくはダブルステータス増加1~3元素?〜6加護?〜6祈り?〜6 良品級 63 売:1804 76−104 43−59 900-1702 秀作級 64 売:1840 81−109 46−62 921-1727 傑作級 65 売:1911 83−113 47−64 938-1723 業物級 66 売:2052 86−116 49−66 924-1749 伝説級 67 売:- 100 50 1751 裁きのメイス 65 シラキ材8合金鋼1鋼の塊1 60 売 1398 - 良品級 66 売 - 秀作級 67 売 - 傑作級 68 売 - 業物級 69 売 - 伝説級 70 売 - 妖術師の杖 66 シラキ材8アウィン1合金鋼2 70 売 2024 79-109 45-63 941-1739 良品級 67 売 2064 83-114 47−65 940−1759 秀作級 68 売 2105 85-117 47-65 979-1818 傑作級 69 売 2186 98-120 50-66 1034-1839 業物級 70 売 2348 91-120 52-71 975-1857 伝説級 71 売 - 108 62 1467 魔女のバトン 70 スギ材8鋼の塊1プラチナ塊2 60 売 2141 - 良品級 71 売 - 秀作級 72 売 - 傑作級 73 売 - 業物級 74 売 - 伝説級 75 売 - 帝王令牌 70 シラキ材8鋼の塊1タングステン合金2 60 売 2523 - 良品級 71 売 - 秀作級 72 売 - 傑作級 73 売 - 業物級 74 売 - 伝説級 75 売 - ダビデの杖 70 シラキ材8ヘリオドール1プラチナ塊2 75 売 2245 良品級 71 売 - 秀作級 72 売 - 傑作級 73 売 - 業物級 74 売 - 伝説級 75 売 - 調伏の棍棒 75 スギ材8鋼の塊1チタニウム合金の塊2 60 売 2281 89-125 51-70 1048-1971 - 良品級 76 売 - 秀作級 77 売 - 傑作級 78 売 - 業物級 79 売 - 伝説級 80 売 - 枢機卿の錫杖 77 スギ材8ブルーレース1プラチナ塊2 80 売 2571 良品級 78 売 - 秀作級 79 売 - 傑作級 80 売 - 業物級 81 売 - 伝説級 82 売 - ガンバンテイン 80 スギ材8タングステン合金の塊2鋼の塊1 売 - 良品級 81 売 - 秀作級 82 売 - 傑作級 83 売 - 業物級 84 売 - 伝説級 85 売 - Lv81〜100 名称 Lv 店/材料 重量 価格 命中 破壊 耐久 特殊効果 天女のタクト 84 スギ材8クリソプレーズ1チタニウム合金の塊2 50 売 2721 良品級 85 売 - 秀作級 86 売 - 傑作級 87 売 - 業物級 88 売 - 伝説級 89 売 - 特殊効果 名称 Lv 祈り 加護 元素 属性 ステ1 ステ2 術者の杖 30 1-3 1-3 1-3 5 1-3 司祭の杖 34 1-3 1-3 1-3 5 1-3 らせんの杖 38 1-3 1-3 1-3 5 1-3 司教の杖 42 1-4 1-4 1-4 5 1-4 閃光の杖 46 1-4 1-4 1-4 5 1-4 魔法のワンド 50 1-5 1-5 1-5 5 1-5 きらめきの杖 50 1-5 1-5 1-5 5 1-5 豊穣の杖 52 1-5 1-5 1-5 5 1-5 仙人の杖 54 1-5 1-5 1-5 1-5 一徹の杖 54 1-5 1-5 1-5 1-5 機転の杖 56 1-5 1-5 1-5 1-5 まばゆしの杖 58 1-5 1-5 1-5 1-5 調和の杖 58 1-5 1-5 1-5 1-5 青蛇の杖 60 1-5 1-5 1-5 1-5 赤蛇の杖 62 1-6 1-6 1-6 1-6 大司教の杖 62 1-6 1-6 1-6 1-6 妖術師の杖 66 1-6 1-6 1-6 1-6 ダビデの杖 70 1-6 1-6 1-6 1-6 枢機卿の錫杖 77 1-6 1-6 1-6 1-6 天女のタクト 84 1-6 1-6 1-6 1-6 未確認 名称 Lv 効果数 効果 数値 効果 数値 効果 数値 効果 数値 術者の杖 30 1 ランダム修士スキル 1-3 攻撃の属性 1-5 ランダム属性 1-3 ランダム属性 1-2 司祭の杖 34 1 ランダム修士スキル 1-3 攻撃の属性 1-5 ランダム属性 1-3 ランダム属性 1-2 らせんの杖 38 1 ランダム修士スキル 1-3 攻撃の属性 1-5 ランダム属性 1-3 ランダム属性 1-2 司教の杖 42 1 ランダム修士スキル 1-4 攻撃の属性 1-5 ランダム属性 1-4 ランダム属性 1-2 閃光の杖 46 1 ランダム修士スキル 1-4 攻撃の属性 1-5 ランダム属性 1-4 ランダム属性 1-2 魔法のワンド 50 1 ランダム修士スキル 1-5 攻撃の属性 1-5 ランダム属性 1-5 ランダム属性 1-3 きらめきの杖 50 2 ランダム属性攻撃 土 ランダム修士スキル 1-5 幸運 1-5 幸運 1-3 豊穣の杖 52 2 ランダム属性攻撃 木 ランダム修士スキル 1-5 体力 1-5 体力 1-3 仙人の杖 54 1 ランダム修士スキル 1-5 攻撃の属性 1-7 ランダム属性 1-5 ランダム属性 1-3 ルビーの杖 54 2 ランダム属性攻撃 火 ランダム修士スキル 1-5 筋力 1-5 筋力 1-3 機転の杖 56 2 ランダム属性攻撃 水 ランダム修士スキル 1-5 敏捷 1-5 敏捷 1-3 まばゆしの杖 58 1 ランダム修士スキル 1-5 ランダム攻撃属性 1-7 ランダム属性 1-5 ランダム属性 1-3 調和の杖 58 2 ランダム属性攻撃 金 ランダム修士スキル 1-5 魅力 1-5 魅力 1-3 青蛇の杖 60 2 ランダム属性攻撃 闇 ランダム修士スキル 1-5 知力 1-5 知力 1-3 赤蛇の杖 62 2 祈りスキル 2-6 神の加護スキル 2-6 元素操作スキル 2-6 ランダム属性 1-3 大司教の杖 62 2 ランダム属性攻撃 光 ランダム修士スキル 1-5 ランダム属性 2-5 ランダム属性 1-3 妖術師の杖 66 2 祈りスキル 2-6 神の加護スキル 2-6 元素操作スキル 2-6 ランダム属性 1-3 ダビデの杖 70 2 祈りスキル 2-6 神の加護スキル 2-6 元素操作スキル 2-6 ランダム属性 1-3 輪轉魔杖 77 2 祈りスキル 2-7 神の加護スキル 2-7 元素操作スキル 2-7 ランダム属性 1-4 仙女の杖 84 3 祈りスキル 3-8 神の加護スキル 3-8 幸運 3-8 幸運 1-4
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/78.html
UI作成目的 チュートリアルの内容チュートリアル内容 UI作成 Skyrimのインベントリ画面や取引画面といった、ユーザーインターフェース(UI)の作成に関する情報です。 目的 このチュートリアルはSkyrim内で表示するUI画面を作成すること目的とします。 UIを自作することでMCMの制限を超えた設定画面を作れたり、自分のMOD内で必要な情報の閲覧を行うことができるようになります。 チュートリアルの内容 SkyrimでのUIはすべてFlash(.swf)で行われています。このため、このチュートリアルでは①何かを行う.swfファイルを作成し、②それをCKのPapyrusから開いてUIを実行することが大体の内容です。 本チュートリアルで作成するUIはインベントリやパーク取得画面のように、開いている間はゲーム内時間は止まります。 ステータスバーのようなリアルタイムで動作するHUDウィジェット作成に応用できる箇所はあると思いますが、主だってサポートする内容ではありません。 また、このチュートリアルではFlash作成のために有償のソフトウェアを利用することを前提としていますが、完成された.swfファイル自体は別途用意しているのでCKで開いて実行してみることは可能です。 チュートリアル内容 UIの開発環境の構築 UIを開く・閉じる ゲームとUI間でデータをやり取りする
https://w.atwiki.jp/hack_shiren/pages/25.html
未識別の状態で使用すると現在の使用回数が表示されるようなった 合成した場合は、ベースになった杖の現在の使用回数を受け継ぐ 倉庫に預けておいた場合も現在の使用回数が表示される 名称 印(剣) 印(盾) 印(腕輪) 買値 売値 基本 +1 基本 +1 封印の杖 封 封 - 1,000 +100 500 +50 ふきとばしの杖 空 不 - 500 +50 250 +25 しあわせの杖 - - - 1,000 +100 250 +25 不幸の杖 - - - 1,000 +100 250 +25 身がわりの杖 - - - 1,000 +100 500 +50 場所替えの杖 - 不 - 700 +70 350 +35 ブフーの杖 - - - 4,000 +400 500 +50 ガイコツまどうの杖 - - - 300 +30 150 +15 かなしばりの杖 - - - 1,000 +100 500 +50 一時しのぎの杖 - 一 - 1,000 +100 500 +50 痛み分けの杖 - バ - 500 +50 250 +25 ★転ばぬ先の杖 - - - 2,000 +200 1,000 +100 ★分裂の杖 - - - 1,000 +100 500 +50 ★変化の杖 - - - 1,000 +100 500 +50 ★絶命の杖 - - - 4,000 +400 500 +50 ★もろ刃の杖 - - - 1,500 +150 350 +35 ★大損の杖 - - - 1,500 +150 350 +35 ★雷光の杖 追 - - 500 +50 250 +25 ★鈍足の杖 鈍 鈍 - 700 +70 350 +35 ★トンネルの杖 堀 - - 500 +50 250 +25 ★飛びつきの杖 - 不 - 500 +50 250 +25 封印の杖 変更なし 身代わりのほぼ下位互換なので優先度は低い。 ふきとばしの杖 変更なし 新たに追加された飛びつきの杖のほうが便利なので優先度は低くなった。 しあわせの杖 買値増加 序盤に拾えれば、ギタンマムル、隠れピータン作成を狙っていきたい 不幸の杖 買値増加 シレン5と違い密着時に振ったときに相手ターンになるので注意 身がわりの杖 変更なし よって使い勝手も最高に良い。何本あっても困らない 場所替えの杖 変更なし 突発モンスターハウスがあるため、部屋の中でモンスターに囲まれる危険性が増えたので、脱出できる可能性のあるこの杖は有用。 ブフーの杖 回数=0~1 異種合成でブフーの杖(祝)+ハラヘラズの腕輪=ブフーの包丁 になる ガイコツまどうの杖 変更なし どの効果がでてもとりあえず目の前の敵は対処できるため便利。ただ効果が安定しないので真のピンチでは使えない。 かなしばりの杖 50ターンで解除される。注意。それでも便利なのでいくらあっても良い 一時しのぎの杖 買値売値増加 金縛り効果は50ターンで切れる。それでも便利なのでいくらあってもよい。 痛み分けの杖 買値売値減少 もとからつかえないのが更に使えない杖に。 ★転ばぬ先の杖 持っていると転んでもアイテムをばら撒かない(0回でも良い) 壺に入れていると効果はない 魔法弾が敵に当たるとアイテムを落とす。 杖がシレンに当たってもアイテムはばら撒きかない 回数=0~1 1個あれば十分なので2本目を見つけたらすぐに敵に使ってアイテムを稼ごう。 ★分裂の杖 敵が分裂する 店主などのNPCも分裂する ★変化の杖 敵がランダムで他の敵に変化する。魔導の杖のさらに下位互換。面白い効果だが。優先度はかなり低い ★絶命の杖 敵が即死する。経験値は入手できる 回数=2~4 レアなので複数入手しての合成がしにくいのでアイテム欄を圧迫しがち。敵の排除だけなら他の杖もたくさんあるので、気軽に使っていこう。 ★もろ刃の杖 自分のHPを1/2にして、敵のHPを1にする。 序盤の特殊モンスターハウスなどの強敵で使うぐらい。ほぼ出番なし。 ★大損の杖 自分のHPを1/2にして、敵のHPに加算する。ハズレアイテム ★雷光の杖 約20のダメージを与える。武器の印が追加ダメージ+5(重複可)で武器の合成素材としては非常に有用。 ★鈍足の杖 敵の速さを一段階下げる。眼の前からモンスターを排除できないため、魔導の杖よりさらに優先度は低い。 ★トンネルの杖 直線上の通路、水路、隠し通路、壊せない壁などにあたり続けるまで壁を破壊する。装備切り替えの手間がかかるツルハシより圧倒的に有能。逃げ、泥棒、迷路マップ、埋蔵金部屋、ワープ部屋打開など非常にたくさんの用途がある優秀な杖。いくらあってもよい。 ★飛びつきの杖 壁、敵に飛びつく。 角抜け可能。逃げ性能が非常に高い。大部屋、突発型モンスターハウスもこれ1本で打開できることが多い。非常に優秀な杖。いくらあっても良い。 回数の変更 杖 回数 ブフーの杖転ばぬ先の杖 0~1 絶命の杖 2~4 その他の杖 4~7
https://w.atwiki.jp/dkfl/pages/64.html
生産品 生産個数 素材 必要個数 費用G 備考 クルード 1 アイアンインゴット 1 1G ~Lv25 革 1 材木 2 コモン 1 アイアンインゴット 2 8G Lv25~Lv50 革 2 材木 4 スターディ 1 アイアンインゴット 4 25G 50~Lv75 革 3 材木 8 スペリオール 1 アイアンインゴット 6 50G Lv75~Lv100 革 4 材木 16 名前 コメント ■
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このページはNexus WikiのCreating an armour for Skyrim. Part 1の日本語訳です。 概要 このチュートリアルでは防具や服を作成するために必要なステップを紹介する。もし、既にある防具のテクスチャや性質を変えたいだけなら、このチュートリアルの最初の部分は飛ばして良い。もし、すでにある防具を他の体にフィットさせたいだけなら、メッシュ・テクスチャ・UVマップを作成する必要はないが(新しい体に合わせる必要はある)、それ以外のステップをたどる必要がある。 現状ではモデリングのためのツールはスカイリムのために完全には対応していない、手で調整する必要がある。これは将来的には間違い無く変わるだろう、その時にはこのチュートリアルはアップデートされる。 必要なツール Blender 最新の Nifscripts 版 GIMP Nifskope 最新の NifSkope 版. Creation Kit Steam から入手 (Menu option View - Tools and then select Creation Kit) スカイリムのための防具を作成する カスタム防具や服を作成する主要なステップは 防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む 防具の形を作成する マテリアルを追加する UVマップを追加する GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成する メッシュのポリゴンを減らす 防具にウェイトを追加する 防具で隠される体の部分をカットする 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する _1.nif 防具メッシュを作成する _1.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む _0.nif 防具の形を調整する 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する スカイリム防具/服メッシュ Skyrim armour/clothing meshes and character weight スカイリムではキャラクターに新しい特徴を導入した:重量スライダーキャラクターやNPCに 0%(重量スライダーが完全に左)から100%(完全に右)まで重量を設定することができる。キャラクターの形の変更は、それぞれの防具/服のパーツごとに、2つのメッシュファイルを使うことで行われる(これは体のパーツを含むメッシュにも適用される)。: 0%重量では _0.nif が使われる。100%重量では _1.nif が使われる。その間の重量では _0.nif と _1.nif を合成して使われる。 (例は図 Skyrim armour/clothing meshes and character weight) このことは防具や服のそれぞれについて2つのメッシュを作成する必要があることを意味している。このチュートリアルでは、最初に_0.nif を作成し、それが終わったら、それを_1.nif ボディに適合させる。 _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部位を Blender にインポートする。 服や防具を作成するときには、最初に体のどの部位に装備するものを作りたいのか決める。もし、いくつかの体(例えば、男と女)にフィットする防具を作りたいなら、それぞれの体に合う防具をそれぞれ作成しなければならない。 そのため、最初のステップはあなたが対象としたい全てのボディの部位を Blender にインポートすること。ボディメッシュを含む nif ファイルはフォルダ \Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある。 注意 メッシュとテクスチャはBSA形式の圧縮ファイル内にある。それを抽出するには SripterRon の FO3 Archive Utility を使う。 もし男性のための防具が作成したいのなら、以下のボディパーツをインポートする: malebody_0.nif 男性の胴、腕、脚 malehands_0.nif 男性の手。グローブを作りたいならこのメッシュをインポートする。 malefeet_0.nif 男性の足。ブーツを作りたいならこのメッシュをインポートする。 もし女性用の防具を作りたいなら、次のボディパーツをインポートする: femalebody_0.nif 女性の胴体、腕、脚。 femalehands_0.nif 女性の手 femalefeet_0.nif 女性の足 もしヘルメットや帽子やイヤリングが作りたいなら、頭のメッシュをインポートする。 これはフォルダ\Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある malehead.nif 男性の頭 femalehead.nif 女性の頭 頭のメッシュには1つのファイルしかない、これは重量の影響を受けないため。 Blender はまだスカイリムに完全に対応しているわけではないので、nifファイルをインポートするには NifSkope でいくつかプロパティを変更する必要がある。次のようにする: あなたが対象とするボディをNifSkopeで開く(例えば、femalebody_0.nif)。 最初のステップは NiHeader setting の編集:Block detaisセクション内の NiHeader property を開く(図 Editting the NiHeader in NifSkope ) すると、User version プロパティの値は12になっている。12の上でダブルクリックして、11に変更する。 次に User version 2 の値83を、34に変更する。 次は BSLightingShaderProperty を削除する:NiTriShapeを開く(図 Deleting the BSLightingShaderProperty) BSLightingShaderProperty ノードを選択してCtrl+Delか右クリックしてメニューオプションの Block - Remove Branch。 これをメッシュが持つ全ての NiTriShape ノードに対して行う。 編集したnifファイルを保存する。この編集したnifファイルを Blender にインポートする。 これらのステップを必要な全てのスカイリムのメッシュに対して繰り返す。 これで体の部位が Blender にインポートできるようになる。そのためにはメニューオプション File - Import - Netimmerse/Gamebyro (.nif)。もしそのオプションが見つからないなら、NifScripts がインストールされていない。必要なものをインストールするには、ここの説明を参照する:Installation of Blender 注意 Blender に nif ファイルをインポートしたあとでBlenderウィンドウに何も表示されない時は。次のようにする: オブジェクトモードでスケルトンを選択する(どれがスケルトンかわかりにくい時がある、その時私は、スケルトンが選択されるまで、一つ一つののオブジェクトを選択してゆく) 選択するべきものが何も見えないなら、小さなピンクの丸を右クリックする。それの上で何回かクリックすると、選択されたオブジェクトの名前の変更が見える、 一つのオブジェクトを選択して、オブジェクトモードからエディットモードに変更する(もし選択したオブジェクトがスケルトンならポーズモードも選択できることに気がつくだろう) オブジェクトモードに戻ると、全てをBlenderで見ることができる! 体の部位全てを Blender にインポートしたら、全てのスケルトンを削除する。これをするには、各スケルトン (Scene Root) を選択し、Deleteキーを押しOKを選択(図 Deleting the skeleton)。これを Blender にインポートした全てのスケルトンを削除するまで続ける。あなたが取り込んだ体の各部位はそれぞれスケルトンの各部位になることを考慮に入れる。 スケルトンなしの体のメッシュができたら、いったんそれを blend ファイルとして保存しておくと良い、あとでまた使えるので(もしまた新たに防具や服を作るとき) こうすればインポートの手間を繰り返す必要はない。 これより、他のどのゲームのためにメッシュを作成するときには Blender を使える。 防具の形を作る これが最初の一歩。このチュートリアルでは、3DオブジェクトをモデルするのにBlenderの使い方は説明しない、それについてはすでに良いチュートリアルがある Blender 3d Noob to pro。 防具をBlenderで作成したら、次のステップに進む。 防具のメッシュを作成するときには、これらのヒントを活用する: 基礎的な服のメッシュを作成する 次のチュートリアルに従って、基礎的な服のメッシュを作成できる。 Creating basic clothes in 5 minutes using Blender これを防具のモデリングの開始点としてつかえる。このテクニックの利点は、防具を作成するためのベースとなる形を持った、少ないポリゴンのメッシュを作成できること。 ボディパーツを複製する 体にぴったりフィットした服(グローブのような)を素早く作成する方法は、その服に覆われる体の部位を複製し、新しいオブジェクトに変換すること。例えば、右手のためのグローブを作成するには:エディットモードで右手のすべての頂点を選択する。 Mesh - Duplicate を選択し右クリックすると複製された頂点は動かないが選択された状態になる。 Pキーを押して Selected を選択、複製した頂点を新しいオブジェクトにする。 オブジェクトモードにして複製した手を選択(その名前は RightHand.001となっている、名前を Right glove など好きなものに変更する)。 エディットモードにして複製した手を元の手より少し大きく拡大する(S または Alt+S キー)とグローブのようにもとの手を覆う。 複製した手をグローブの形にする。 ミラー変更を使う 防具や服を作るときは半分のメッシュだけ作れば良い。それにミラー変更を適用して服を左右対称にする。このテクニックを使うには: 体の半分を覆うメッシュを作成し、図Working with half of the meshのようにメッシュの中心が体を2つに分割する軸にあることを確認する。 Mirror変更を追加する(図Adding the Mirror modifierを見よ)。オブジェクトモードで、Editting (F9)エリア内でAdd modifierボタンの上でクリックして、ドロップダウンリストからMirror を選択。すると図のようにあなたのオブジェクトが左右対称になり体の両方の側を覆うのが見えるだろう。 片方のメッシュだけ扱うだけで、もう一方には対照的に複製される。 メッシュが作成し終わったらミラー変更ボタンの近くのApplyボタンを押す。これで体の両側のメッシュがリアルになる(このステップは最後に行うこと、もうメッシュを-変更することがなくなったら、一度ミラー変更を適用したらもとには戻せないので)。 ボリューム感を与える 二次元の曲がった表面なだけの服にボリューム感を与えるには幾つかの方法がある: 服の縁を選択してExtrudeを2回実行して(オプションOnly Edges)図Adding a rimのような縁を作成する。 服の縁を選択してExtrudeを1回実行(オプションOnly Edges)して、図Putting clothes inside the bodyのように新しい服の縁を体の中に入れる。 複数のオブジェクトを使う 防具の別パーツは異なるオブジェクトとして作り、最後に結合すると便利、防具にウェイトを追加するとき。このやり方で作る利点は: 異なるパーツに対してそれぞれUVマップを作ることができる。 It is easier to create the UV maps for the different parts of the armour as you create a UV map for each object. 全てのオブジェクトを1つに統合したとき、Blenderは前に作った独立したUVマップを保持してくれる。 Mirror, Bevel や Subsurfのような変更ツールを使いやすい。変更ツールはあるオブジェクトには適用して他のにはしない、なので部分ごとに形をコントロールできる。各オブジェクトに全ての変更ツールを適用してから、すべての部分を統合する。 オブジェクト全体に適用できるスクリプト(例えばポリゴンを減らすような)が幾つかある。なので、もし独立したオブジェクトにしておけば、各部分ごとにポリゴンを異なって減らすことができる。 マテリアルを追加する このステップはCreating a sword for Falloutで説明したものと全く同じ、なぜならこれは扱うメッシュの形には関係ないから:同じ手順に従ってマテリアルを追加できる。 防具オブジェクトを作っている間かあるいは終わった後に、マテリアルを追加する必要がある。ゲームはマテリアルを必要とする、なぜならすべてのテクスチャやUVマップやプロパティなど、それがゲーム中でどのように見えるか決めるものはマテリアルと関連しているので。 マテリアルを作成するために、Editing(F9)エリア内でNewボタンを押す(図Adding a material内に囲まれたボタン)。 次に、Shading (F5)エリアの中で赤い玉を押す(マテリアルボタン)と、図Adding a textureで示されるようなエリアが現れる。ここでLinks and Pipelineタブからマテリアルの名前を変えることができる、マテリアルのプロパティを変更してテクスチャを追加できる。マテリアルのプロパティはNifSkopeでも変更できる、そこでやるほうが簡単、なのでこの画面ではマテリアルにテクスチャを追加するだけにする。そのためにTextureタブのAdd Newボタンを押す。 テクスチャを追加すると2つの新しいタブ(Map Input and Map To)が現れる。 Map Inputタブへ行きUVを選択(図Map Input UV)。これによりテクスチャがUVマップの頂点の位置に沿うことができるので大切。 最後のステップは、あなたが作ったテクスチャをテクスチャイメージと関連付けること。たった今からどんなテクスチャでもそれに関連付けることができる、これは正しいものでなくてもいいNifSkopeを使って後でもできるので。テクスチャ画像を関連付けるために図Associating an image to the textureのようにTexture buttons (F6)ボタンを押す、Texture typeドロップダウンリストからImageを選択。ウィンドウが出現する、それでテクスチャdds画像を選択できる、前に説明したように、この時点ではどんなddsファイルでもいい、あとでNifSkopeで正しいものと関連付けるので。 UVマップを追加する 防具の形ができたら、少なくとも1つのマテリアルを追加し色を付ける必要がある、でないとゲーム中で透明になる。 そのためには最初にUVマップを作る。三次元のオブジェクトであるメッシュを2次元に投射すること。UVマップによってメッシュにテクスチャ(2次元の画像)の、どの部分がメッシュのどの面に描かれるか教える。 UVマップを作成するには: Blenderの画面を2つに分割:スクリーンの上端で右ダブルクリックして、ポップアップメニューからSplit area を選択。その後、画面の中ほどまで線を動かす、画面を同じ大きさに2分割する。 図で示すように右側の画面上でUV/Image Editorを選択。 左の画面(あなたの防具がある)では次のようにする: 単純な形のオブジェクトや防具の一部は Edit Mode内で一緒にペイントしたい防具の面を選択する。 メニューオブションを選択Mesh - UVUnwrap、すると図UVUnwrap windowのようなポップアップウィンドウが現れる。あなたに都合の良いUVマップを作成するためにオプションを選択する。私は通常Unwrap か Project from View を選択する、しかし、異なるオプションを選択できる。もしProject from Viewを最初に使うなら、あなたの選択した防具の面がすべて見えるまで防具を動かす、それらがUVマップ内に投射されるようにしたいので、なぜならこのオプションは画面に写っているとおりにペイントする。 複雑な形状を持ったオブジェクトや防具に対しては 防具や服の形は通常複雑なので、部位ごとに分けてUVマップを作るのが良い。このプロセスを裁断だと想像してください、シャツをペイントするのにを切り開いてテーブルの上に広げるのです。 オブジェクトを部分に分割するために、オブジェクトに切り目か縫い目を作る必要がある。縫い目を作るには: エディットモードで、縫い目の線を構成する辺を選択する。この線は2つの部分のテクスチャが合わさる部分であることを考慮する、なのでそれにそって小さな不連続が生じる。そのため本当の服と同様の場所に縫い目を作るのが良い、ゲーム中はほとんど隠れるような場所、例えば腕の内側。 メニューオプションMesh - Edges - Mark Seam (図 Mark a seam.すると選択した頂点の線が暗いオレンジ色になったのがわかるだろう。 全ての部位が完全に縫い目で分けられるまで続ける。 メニューオプションからMesh - UVUnwrapで、Unwrapを選択。Blenderは図UV map generated using seamsのようなUVマップを自動生成する。 全てのUVマップができたらUVマップイメージでファイルを保存する。このファイルを防具のテクスチャを塗るパターンとして使う。このUVマップイメージを保存するために、右の画面でメニューオプションUVs - Scripts - Save UV Face Layoutを選択しOKを押す。フォルダを選択しファイル名を入力。 GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成 このステップはチュートリアルCreating a sword for Fallout と全く同じ手順で、テクスチャとノーマルマップを作成する。 次のステップはテクスチャを描く:このためにGIMPのようなソフトウェアを使う。UVマップイメージファイルをGIMPにインポートして、それをテクスチャを描くパターンにする:これによりどの部位を描いているのかわかる。 防具のテクスチャを描いたらdds形式でセーブする、これがゲームで使用する画像形式。もし画像が透明の部分を持っていないなら、DTX1圧縮で保存できる。透明な部分があるなら、DTX3かDTX5で保存する。テクスチャを保存するときにはGenerate mipmapsフラグをマークするのを忘れずに。 テクスチャを描いたら、ノーマルマップを作成する、これはアイテムに重量感を与える。たった今描いたテクスチャからノーマルマップを作成できる、そのためには以下のステップに従う: Colors - Color to alphaを選択、ソースカラーとしてblack か 000000を選択。 Filter - Map - Normalmap を選択。図Normal map windowのようなポップアップウィンドウが表示される。3dプレヴューを押すと、パラメータの変化がノーマルマップのどれくらい深くするか表示する画面が表示される。 Wrapフラグを選択、Height sourceの値をAlphaに変更。 フィルターを選択(私は通常3x3を選ぶが、好きなのを選べば良い) ノーマルマップの深さを変えるためスケール値を変更する(私は3か4をセットする) OKを押す、画像が青っぽくなる:これがノーマルマップ。これをテクスチャファイルと同じ名前_msn.ddsで保存する、DTX5圧縮を選択する。保存するときにはGenerate mipmapsフラグをチェックするのを忘れずに。 注意 もしゲーム中でテクスチャがまぶしすぎるなら、それを減らしたい: テクスチャを少し暗くする。例えば、白い部分を白で塗らずに明るい灰色で塗る。 ノーマルマップを少し透明にする:もしそれをテクスチャから作成したなら、次のようにする:ノーマルマップを作成する前に、テクスチャに黒いレイヤーを加え、それをa%(50%や25%)の不透明度でテクスチャにマージする。 オリジナルテクスチャの上にマージしてからノーマルマップを作成する。 メッシュのポリゴンを減らす Reducing the polygon count ここまであなたが作った防具のポリゴンが多すぎると、nifファイルが大きくなりゲームのパフォーマンスが落ちる。 Decimate変更ツールを使用してポリゴンを減らすことができる、しかしそれはUVマップを破壊してしまうので、Poly Reducerスクリプトを使うのがベストの方法。 エディットモードでメッシュのすべての頂点を選択する。 メニューオプションからMesh - Scripts - Poly Reducerを選択。 ポップアップウィンドウが開く。最初はデフォルト値で試す、もし減らすのが大きすぎると思ったら、メッシュをリロードしてPoly Reduceの値を小さくして再度試す(デフォルトではスクリプトはポリゴンを半分に減らす)。 OKを押し、Blenderの処理が終わるのを待つ。 結果を見て、良いと思ったらblendファイルを保存する。 Poly reducerスクリプトは何回でも適用できる、しかし、通常2,3回あとには元の形を失ってしまい、見栄えが悪くなる。 防具にウェイトを与える これはとても重要なステップだ。 これが作成した防具や服が他のゲームのためのオブジェクトと異なるところで、服の一部だけがウェイトが必要になる。 メッシュに与えるウェイトとは、その服をキャラクターの体と共に動かさせるもの。 キャラクターの骨格の骨に対して、防具の各部位はウェイトを持っている。一般的には、防具に近い骨にはウェイトは大きく、とても遠い骨にはゼロになる。例えば、スカートやズボンは手や腕の骨に対してウェイト0、しかし脚の骨に対してはより大きなウェイトを持つ。 ウェイトを判定するには3つの主要な方法がある、簡単なものから複雑なものまで。 全てのウェイトを他のメッシュからコピーする。 他のメッシュから部分的にコピーする。 ウェイトを手で描く。 全てのウェイトを他のメッシュからコピーする Deleting existing weights Bone Weight Copy script Bone Weight Copy script parameters これは最も簡単なやり方、ほとんどの場合では、これはうまくいく。次のようにする: オブジェクトモードで、ウェイトを加えたいオブジェクトを選択する、Vertex GroupsタブでDeleteボタンを押す、そのオブジェクトにウェイトがなくなるまで(図Deleting existing weights)。 エディットモードで、あなたのオブジェクトのすべての頂点を選択する。このためにAキーを押す(もし、どの頂点でも一度選択してAキーを押すと、選択解除される、またAを押すと全ての頂点が選択される。) オブジェクトモードに戻り、あなたのオブジェクトを選択する、次にウェイトの元になるオブジェクトを選択する(2つのオブジェクトを選択するにはシフトキーを押しながら選択する)。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでもウェイトのソースとして使える。全てのボディは若干異なるウェイトを持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ポップアップウィンドウが開く(図Bone Weight Copy script parameters)。qualityは最大で3にする:それ良い大きいqualityは必要ない、より大きな値はスクリプトがエラーになる。 OKを押す、処理が終わるのには長い時間がかかる、終わったら変更を保存。あなたの防具のポリゴンが多い場合、全てのウェイトをコピーするのに時間がかかる、なのでポリゴンを減らすつもりがあるならウェイトをコピーする前にする。 もしあなたの防具が2つ以上のオブジェクトから成るなら、全てのパーツに対して繰り返す。 他のメッシュから部分的にコピーする 他のソースから部分的にコピーする必要がある時がある。もし、例えば、あなたの防具をゲームで試したら部分的におかしな動きをした場合、この方法でその部分のウェイトを変更することができる。次のようにする: あなたの防具の既存のウェイトは削除してはいけない。 エディットモードで、ウェイトを変えたい部分の防具の頂点を選択する。 オブジェクトモードに戻って、あなたの御オブジェクトを選択し、次に、ソースにしたいオブジェクトを選択する。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでもウェイトのソースとして使える。全てのボディは若干異なるウェイトを持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ウィンドウがポップアップする(図Bone Weight Copy script parameters)。quality を 3 にセット Update Selectedボタンを押す。 OKを押す、処理が終わるのを待つ、変更を保存。前の方法より、この方法はすぐに終わる、部分的にしかウェイトを変更しないので。 手でウェイトを描く これは最も難しく根気のいる方法、通常防具の最後の調整の時にしか必要ない、前の2つの方法が完全にはうまくいかなかった時だけ。 Painting weights by hand ウェイトを手で描くには(図Painting weights by hand): オブジェクトモードでウェイトを変更したいオブジェクトを選択。 Weight Paint modeへ 図Painting weights by handのようにオブジェクトに色がついているのが見える。 色は各部位が、Vertex Groupsタブであなたが選択した、骨に対して持つウェイト。赤はウェイト100%から0%は暗い青(図Weight Paint Colour codes for weights)。例えば、図ではシャツのBip01 Spine2に対するウェイト。 Paintタブの、下の方の部分では、brushコントロールがある。最も重要なのは:Weight この値はあなたが描くウェイトの値(1.00は100%) Opacity ブラシが完全に不透明だと、一刷毛でそのエリアのウェイトを完全に変えてしまう、透明だと一刷毛ごとにウェイトを少し変える。 Size ブラシが大きいと大きな範囲のウェイトを変える。 画面上のカーソルがブラシの形をしている。あなたの防具のウェイトを変更するには、Vertex Groupsエリアが影響を及ぼす骨を選択し、ブラシで描く。 2つ以上の骨に対してウェイトを変更したい時には、そのプロセスを各骨に対して繰り返す、Vertex Groups area内でそれを選択して。 分断されたウェイトを修正する Vertex Groups 現状ではスカイリムのメッシュに対してBlenderは分断されたデータは正しくコピー出来ない、なのでその部分についてはマニュアルで行う必要がある、しかしそれほど難しくはない。 スカイリムの防具メッシュは3つのボディパーツを使う: BP_TORSO 腕(肘の下から手首)と脚(膝の下からくるぶし)以外の体全体をカバーする。 BP_RIGHTARM 腕(ひじ下から手首)と手をカバーする。 BP_LEFTLEG 脚(ひざ下からくるぶし)と足。 それらのボディパーツを扱うには、全てのウェイトを設定した後であなたの防具の頂点グループを見る、図Vertex groupsで示すように。あなたはすでにBP_TORSO頂点グループを持っているだろう、しかし、それはあなたのメッシュのすべての頂点を含んでいる。いくつかの頂点を、分断された部分に代入したい場合には: エディットモードで、BP_TORSO頂点グループから削除したい頂点を選択する。 Vertex GroupsエリアにあるRemoveボタンをクリック。 BP_LEFTLEG か the BP_RIGHTARM 頂点グループを作成したい時には: Newの上でクリック、そして作成したグループにBP_LEFTLEG か BP_RIGHTARM と名前をつける。 そのグループウェイトを1.00にする。 その後、それらの頂点グループにいくつかの頂点を代入するためには: エディットモードで、BP_LEFTLEG 頂点グループに追加したい頂点を選択する。 ドロップダウンリストからBP_LEFTLEG頂点グループを選択する。 Assignボタンをクリック。 BP_RIGHTARM頂点グループに対して繰り返す。 チュートリアル Part 2 へ スカイリム用防具を作成するPart 2 参考文献 Blender NIF Import - Export Tutorial Creating an armour for Fallout
https://w.atwiki.jp/siraisihinata/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/heaven2525/pages/21.html
名前 ダメージ ステータス 破損 安全圏 装備可能クラス 取得方法 ファイアースタッフ 12/13 hit 4/dmg 4 6 PW drop ウインドスタッフ drop サンダースタッフ 13/12 hit 5/dmg 3 6 PW drop ウォータースタッフ drop アイススタッフ 15/10 hit 3/dmg 5 6 PW drop アーススタッフ 10/15 hit 5/dmg 2 6 PW drop 祝福されたメイジワンド 7/7 hit 3/dmg 2 HP+5 MP+10 6 W drop ファシファルスタッフ 15/15 hit 3/dmg 5 6 PW drop 祝福されたファントムスタッフ 8/9 hit 5/dmg 3 wis+1 HP+10 MP+20 6 W drop 煉獄の杖 drop アルカナスタッフ drop ヘルスタッフ drop 祝福されたプリンセスクイーンスタッフ 13/14 hit 3/dmg 3 STR+2 CHA+3 HP+30 MP+30 none 9 P クエスト作成 祝福されたベレススタッフ 1/1 INT+3 CHA+2 MP+100 魔力+2 none 9 W クエスト作成 祝福されたバフォメットスタッフ 9 クエスト作成 祝福されたヘヴンスタッフ 6 クエスト作成 インフィニティスタッフ クエスト作成
https://w.atwiki.jp/yuuki623/pages/35.html
スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 杖で叩く なし 0 0 攻撃 打1 縦に振り下ろして叩く基本技 習得済 杖で殴る 1 0 0 攻撃 打1 横に払うように殴る攻撃 杖で叩く パワーロッド 1 0 1 攻撃 打2 力を込めて一気に叩きつける技 杖で殴る 殴り倒す 2 なし 2 攻撃 打3 重さの反動で2回殴りつける連続技 パワーロッド ディバインショック 4 15 消費AC 攻撃 打撃 渾身の力と杖の重さで殴り飛ばす必殺技 怒り4種 杖で突く 1 0 0 攻撃 突1 杖の頭で突く技 杖マスターLv.1 ショックブロー 1 0 1 攻撃 突2 力を込めて杖で突き飛ばす技 杖で突く 打ち上げる 1 0 0 攻撃 打1 下段から勢いよく振り上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 杖マスターLv.2 バーストショック 1 0 1 攻撃 打2 爆発力のある攻撃で打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 打ち上げる フレイムロッド 1 2 0 攻撃 打1/炎2 炎の力を宿した殴り技 初期 フレイムショック 1 5 0 攻撃 突1/炎2 炎の精霊の力を宿した突き攻撃 フレイムロッドショックブロー 炎霊の怒り 2 10 2 攻撃 打2/炎3 炎の精霊の怒りを込めて強打する攻撃 フレイムショック殴り倒す杖マスターLv.4 アイスロッド 1 2 0 攻撃 打1/氷2 氷の力を宿した殴り技 初期 アイスショック 1 5 0 攻撃 突1/氷2 水の精霊の力を宿した突き攻撃 フレイムロッドショックブロー 氷霊の怒り 2 10 2 攻撃 打2/氷3 水の精霊の怒りを込めて強打する攻撃 アイスショック殴り倒す杖マスターLv.4 ウィンドロッド 1 2 0 攻撃 斬1/風2 疾風の力を宿した殴り技 初期 ウィンドショック 1 5 0 攻撃 斬1/風2 風の精霊の力を宿した突き攻撃 フレイムロッドショックブロー 風霊の怒り 2 10 2 攻撃 斬2/風3 風の精霊の怒りを込めて強打する攻撃 ウィンドショック殴り倒す杖マスターLv.4 アースロッド 1 2 0 攻撃 打1/地2 大地の力を宿した殴り技 初期 アースショック 1 5 0 攻撃 打1/地2 地の精霊の力を宿した突き攻撃 アースロッドショックブロー 地霊の怒り 2 10 2 攻撃 打2/地3 地の精霊の怒りを込めて強打する攻撃 アースショック殴り倒す杖マスターLv.4 睡魔の印 1 4 0 攻撃 突1/睡眠 眠りの呪法を込めて打ち付ける特殊技 杖マスターLv.1 吸魔の印 2 0 2 攻撃 - MPを吸収 杖マスターLv.5マジックブーストマジックバリア 自然回帰の法 1 8 0 補助 - 相手の注意をそらす 杖マスターLv.1 マジックハイド 1 4 0 補助 - 回避率UP 杖マスターLv.3 マジックスティール 1 13 1 補助 - 相手の隠し持つ宝を奪う特殊魔法相手の攻撃力を上げてしまうことも・・・ 杖マスターLv.3 祈る 3 20 0 補助 - 自分のACを2回復 杖マスターLv.5 スペルブースト 1 4 0 補助 - 魔力UP/魔法防御ダウン 杖マスターLv.2 マジックブースト 2 8 0 補助 - 魔力UP/魔法防御ダウン効果大 杖マスターLv.4 スペルバリア 1 4 0 補助 - 魔法防御UP/魔力UP 杖マスターLv.2 マジックバリア 2 8 0 補助 - 魔法防御UP/魔力UP効果大 杖マスターLv.4 炎の精霊憑依 3 0 2 補助 属性強化 炎 炎の精霊を憑依させて属性力を高める技 炎霊の怒り杖マスターLv.5 氷の精霊憑依 3 0 2 補助 属性強化 氷 氷の精霊を憑依させて属性力を高める技 氷霊の怒り杖マスターLv.5 風の精霊憑依 3 0 2 補助 属性強化 風 風の精霊を憑依させて属性力を高める技 風霊の怒り杖マスターLv.5 土の精霊憑依 3 0 2 補助 属性強化 土 土の精霊を憑依させて属性力を高める技 土霊の怒り杖マスターLv.5 杖マスターLv.1 1 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で3連コンボまで作成可能 初期 杖マスターLv.2 1 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で4連コンボまで作成可能 杖マスターLv.1 杖マスターLv.3 2 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で5連コンボまで作成可能 杖マスターLv.2 杖マスターLv.4 3 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で6連コンボまで作成可能 杖マスターLv.3 杖マスターLv.5 4 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で7連コンボまで作成可能 杖マスターLv.4 【MP】UPLv.1 2 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.1 【MP】UPLv.2 2 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.2【MP】UPLv.1 【MP】UPLv.3 3 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.3【MP】UPLv.2 【MP】UPLv.4 3 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.4【MP】UPLv.3 【MP】UPLv.5 3 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.5【MP】UPLv.4 【賢さ】UPLv.1 2 - - 能力Up - 賢さ+2 杖マスターLv.1 【賢さ】UPLv.2 2 - - 能力Up - 賢さ+2 杖マスターLv.3【賢さ】UPLv.1 【賢さ】UPLv.3 3 - - 能力Up - 賢さ+2 杖マスターLv.5【賢さ】UPLv.2 【精神】UPLv.1 2 - - 能力Up - 精神+2 杖マスターLv.2 【精神】UPLv.2 2 - - 能力Up - 精神+2 杖マスターLv.4【精神】UPLv.1
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派生図 杖M1┳杖M2━━━━┳杖M3━━━━━┳杖M4 ━━━━━━┳マジックブースト┓ ┃ ┣スペルブースト ┣マジックハイド ┣マジックバリア━╋吸魔の印 ┣睡魔の印 ┣スペルバリア ┗マジックスティール┣杖M5 ━┳━━━┛ ┣自然回帰の法 ┗打ち上げる━バーストショック ┃ ┣祈る ┗杖で突く━ショックブロー ┓ ┃ ┗┓ 属性ロッド━━━━━━━━━━━┻属性ショック ┳━━━━┻○霊の怒り╋○の精霊憑依 杖で殴る━パワーロッド━殴り倒す ━━━━━━━┛ ┗ディバインショック(4属性必要) ※MPUPと賢さ、精神UPは省略 スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 杖で叩く なし 0 0 攻撃 打1 縦に振り下ろして叩く基本技 習得済 杖で殴る 1 0 0 攻撃 打1 横に払うように殴る攻撃 杖で叩く パワーロッド 1 0 1 攻撃 打2 力を込めて一気に叩きつける技 杖で殴る 殴り倒す 2 なし 2 攻撃 打3 重さの反動で2回殴りつける連続技 パワーロッド ディバインショック 4 15 消費AC 攻撃 打撃 渾身の力と杖の重さで殴り飛ばす必殺技 怒り4種 杖で突く 1 0 0 攻撃 突1 杖の頭で突く技 杖マスターLv.1 ショックブロー 1 0 1 攻撃 突2 力を込めて杖で突き飛ばす技 杖で突く 打ち上げる 1 0 0 攻撃 打1 下段から勢いよく振り上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 杖マスターLv.2 バーストショック 1 0 1 攻撃 打2 爆発力のある攻撃で打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 打ち上げる フレイムロッド 1 2 0 攻撃 打1/炎2 炎の力を宿した殴り技 初期 フレイムショック 1 5 0 攻撃 突1/炎2 炎の精霊の力を宿した突き攻撃 フレイムロッドショックブロー 炎霊の怒り 2 10 2 攻撃 打2/炎3 炎の精霊の怒りを込めて強打する攻撃 フレイムショック殴り倒す杖マスターLv.4 アイスロッド 1 2 0 攻撃 打1/氷2 氷の力を宿した殴り技 初期 アイスショック 1 5 0 攻撃 突1/氷2 水の精霊の力を宿した突き攻撃 フレイムロッドショックブロー 氷霊の怒り 2 10 2 攻撃 打2/氷3 水の精霊の怒りを込めて強打する攻撃 アイスショック殴り倒す杖マスターLv.4 ウィンドロッド 1 2 0 攻撃 斬1/風2 疾風の力を宿した殴り技 初期 ウィンドショック 1 5 0 攻撃 斬1/風2 風の精霊の力を宿した突き攻撃 フレイムロッドショックブロー 風霊の怒り 2 10 2 攻撃 斬2/風3 風の精霊の怒りを込めて強打する攻撃 ウィンドショック殴り倒す杖マスターLv.4 アースロッド 1 2 0 攻撃 打1/地2 大地の力を宿した殴り技 初期 アースショック 1 5 0 攻撃 打1/地2 地の精霊の力を宿した突き攻撃 アースロッドショックブロー 地霊の怒り 2 10 2 攻撃 打2/地3 地の精霊の怒りを込めて強打する攻撃 アースショック殴り倒す杖マスターLv.4 睡魔の印 1 4 0 攻撃 突1/睡眠 眠りの呪法を込めて打ち付ける特殊技 杖マスターLv.1 吸魔の印 2 0 2 攻撃 - MPを吸収 杖マスターLv.5マジックブーストマジックバリア 自然回帰の法 1 8 0 補助 - 相手の注意をそらす 杖マスターLv.1 マジックハイド 1 4 0 補助 - 回避率UP 杖マスターLv.3 マジックスティール 1 13 1 補助 - 相手の隠し持つ宝を奪う特殊魔法相手の攻撃力を上げてしまうことも・・・ 杖マスターLv.3 祈る 3 20 0 補助 - 自分のACを2回復 杖マスターLv.5 スペルブースト 1 4 0 補助 - 魔力UP/魔法防御ダウン 杖マスターLv.2 マジックブースト 2 8 0 補助 - 魔力UP/魔法防御ダウン効果大 杖マスターLv.4 スペルバリア 1 4 0 補助 - 魔法防御UP/魔力UP 杖マスターLv.2 マジックバリア 2 8 0 補助 - 魔法防御UP/魔力UP効果大 杖マスターLv.4 炎の精霊憑依 3 0 2 補助 属性強化 炎 炎の精霊を憑依させて属性力を高める技 炎霊の怒り杖マスターLv.5 氷の精霊憑依 3 0 2 補助 属性強化 氷 氷の精霊を憑依させて属性力を高める技 氷霊の怒り杖マスターLv.5 風の精霊憑依 3 0 2 補助 属性強化 風 風の精霊を憑依させて属性力を高める技 風霊の怒り杖マスターLv.5 土の精霊憑依 3 0 2 補助 属性強化 土 土の精霊を憑依させて属性力を高める技 土霊の怒り杖マスターLv.5 杖マスターLv.1 1 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で3連コンボまで作成可能 初期 杖マスターLv.2 1 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で4連コンボまで作成可能 杖マスターLv.1 杖マスターLv.3 2 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で5連コンボまで作成可能 杖マスターLv.2 杖マスターLv.4 3 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で6連コンボまで作成可能 杖マスターLv.3 杖マスターLv.5 4 - - 能力Up - 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で7連コンボまで作成可能 杖マスターLv.4 【MP】UPLv.1 2 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.1 【MP】UPLv.2 2 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.2【MP】UPLv.1 【MP】UPLv.3 3 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.3【MP】UPLv.2 【MP】UPLv.4 3 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.4【MP】UPLv.3 【MP】UPLv.5 3 - - 能力Up - MP+20 杖マスターLv.5【MP】UPLv.4 【賢さ】UPLv.1 2 - - 能力Up - 賢さ+2 杖マスターLv.1 【賢さ】UPLv.2 2 - - 能力Up - 賢さ+2 杖マスターLv.3【賢さ】UPLv.1 【賢さ】UPLv.3 3 - - 能力Up - 賢さ+2 杖マスターLv.5【賢さ】UPLv.2 【精神】UPLv.1 2 - - 能力Up - 精神+2 杖マスターLv.2 【精神】UPLv.2 2 - - 能力Up - 精神+2 杖マスターLv.4【精神】UPLv.1
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編集の仕方が分からない人はコメントに書いとくと吉 備考には○○の合成素材になるとか書いてみるテストです 名前 コメント すべてのコメントを見る ※表を作る際は |空白| ではなく || をコピペして作ってください これ以外で作成すると表がズレる可能性があります ■杖 RU Name 攻撃 命中 回数 消費EN 特殊効果 売却価格 備考 更新日 パンチ F C 1 18 0 08/09/25